19. Een kleurige auto
We hebben al veel Logo geleerd. We kunnen vormen maken en achtergronden inkleuren. We verdelen deze les in een aantal stappen die uiteindelijk een auto opleveren. We maken de ramen en dan de wielen en uiteindelijk de auto.
Maak het scherm schoon
We leren de schildpad een nieuwe opdracht met de naam 'raam'. De opdracht maakt gebruik van 2 parameters. De grote van het raam (laten we uitgaan van een vierkant) en de achtergrond kleur van het raam.
Leer de schildpad de RAAM opdracht.
Nadat we het raam hebben geleerd zal het leren van een wiel ook niet moeilijk zijn. Een wiel is een gekleurde circel. We tekenen een circel met de arc opdracht die we in 'De schildpad wereld' hebben geleerd.
Leer de schildpad de 'wiel' opdracht. Ook deze opdracht heeft twee parameters. De 'straal' (grote van een circel) en de 'kleur' van het wiel.
De opdracht hiervoor is erg lang en gebruikt veel pu (pen up) en pd (pen down) opdrachten. Merk op dat we na de 'wiel' en 'raam' opdrachten de pameters voor de opdrachten geven. Soms zetten we de kleur terug naar 'black' (zwart) omdat dat de standaard kleur is voor de getekende lijnen.
Leer de schildpad de volgende opdracht:
to auto cs pu setxy 130 -50 pd rt 90 fd 70 lt 90 fd 70 lt 90 fd 70 rt 90 fd 100 lt 90 fd 300 lt 90 fd 100 rt 90 fd 70 lt 90 fd 70 lt 90 fd 40 pu fd 30 pd wiel 30 "black fd 240 pu fd 30 pd wiel 30 "black pu setxy 30 80 pd raam 50 "yellow setcolor "black pu setx -100 pd raam 50 "yellow setcolor "black ht end
We hebben de schildpad geleerd wat een auto is. Laten we de opdracht aanroepen :)
Teken de auto
Nu kunnen we de auto inkleuren. Er zijn een aantal mogelijkheden met de fill (vul) opdracht. Hier is een voorbeeld.
Geef de opdracht:
pu lt 180 fd 20 setcolor "red fill