21. Slimmer, niet moeilijker

Wat dan met die variabelen die ik noemde. Doen de woorden 'breedte' en 'lengte' je ergens aan denken? Toen we eerder variablen leerden gebruikten we de make opdracht. Laten we hier hetzelfde doen.
Maak een variable W = 50 en L = 70
De moeilijke manier. Laten we beginnen met de bekende weg. Maak een rechthoek op je scherm
Maak op het scherm een rechthoek van 50 bij 70 met de fd en right opdrachten
Doe mij na ... Kan je nog iets anders bedenken waarmee we de gebruikte code korter kunnen maken? Was het iets met herhaling?
Laten we de opdracht nog een keer uitvoeren
Wat dan met die variabelen die ik noemde. Doen de woorden 'breedte' en 'lengte' je ergens aan denken? Toen we eerder variablen leerden gebruikten we de make opdracht. Laten we hier hetzelfde doen.
Maak een variable W = 50 en L = 70
Laten we dit nu in de oude repeat constructie opnemen
Het enige probleem is dat we de originele nummers moeten veranderen in variabelen
Dit is waar de echte kracht te voorschijn komt. We moeten er een procedure van maken. We kiezen de naam rec om dat het een afkorting is van het engelse woord voor vierhoek, 'rectangle', We willen er iedere keer een configureerbare vierhoek mee tekenen.
Maak een nieuwe rec procedure
Dit is het leuke gedeelte. Je hebt nu de mogelijkheid om een vierhoek te maken door gewoon de procedure rec aan te roepen gevolgd door twee nummers.
Kijk eens of je een vierhoek van 60 bij 10 kan tekenen
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers