21. Sprytniej, nie trudniej
Jednym z najbardziej niesamowitych aspektów programowania jest tworzenie eleganckiego kodu i oszczędność czasu. W naszych dotychczasowych lekcjach stworzyliśmy kilka fajnych procedur i użyliśmy kilku zmiennych.
Podczas tej lekcji zrobimy procedurę, która jest regulowana ... z powodu tych zmiennych.
Wyczyśćmy ekran
Trudny sposób. Zacznijmy od robienia rzeczy w staroświecki sposób. Utwórz prostokąt na ekranie.
Utwórz na ekranie prostokąt o wymiarach 50 na 70 za pomocą poleceń np i pw
Powtarzaj za mną ... Czy możesz wymyślić coś jeszcze, co mogliśmy zrobić, aby skrócić kod, który właśnie wykorzystaliśmy? Czy coś było powtarzalne?
Spróbujmy polecenia jeszcze raz.
A co z tymi zmiennymi, o których wspomniałem? Czy przychodzą na myśl słowa Szerokość i Długość? Gdy dowiedzieliśmy się o zmiennych wcześniej, użyliśmy polecenia ustaw. Zróbmy to samo tutaj.
Utwórz zmienną :S = 50 i :D = 70
Teraz dodajmy zmienne do naszej starej formuły "powtórz"
Jedynym haczykiem jest to, że zmienimy pierwotne liczby na zmienne
To tutaj wkracza prawdziwa moc. Musimy uczynić z tego procedurę. Wybieram nazwę prost, ponieważ jest krótka i zgrabna. Chcemy, aby za każdym razem narysowała niestandardowy prostokąt, więc musimy "poprosić"
Stwórz nową procedurę prost
To jest zabawna część. Możesz teraz narysować dowolny prostokąt, po prostu wywołując procedurę prost i wpisując po niej 2 liczby.
Sprawdź, czy umiesz narysować prostokąt 60 na 10