25.प्रॉब्लम को हिस्सों में बाँटना
हम एक दौड़ता हुआ बॉल बनायेंगे जो सतत स्क्रीन पर सरकता हुआ दिखाई दे. इसे बनाए के लिए हमें इन अलग अलग हिस्सों में प्रोग्रमिंग करनी होगी.
1) एक बॉल बनाना
2) बॉल को स्क्रीन पर चलाना
3) बॉल सही गति से चले
4) बॉल के ड्राइंग में धब्बे न बनें
5) कछुए को छिपाना
हम पहले बॉल बनाते हैं
cs filled "blue [arc 360 20]
@ इसे कर के देखें
अब हम अगले कमांड में बॉल को बना कर उसे घुमाएंगे
repeat 100[ fd 10 filled "blue [arc 360 20]]
@ इसे कर के देखें
बॉल सही गति से चले इसलिए हम कोड में चेंजेस करेंगे
cs repeat 100[ fd 10 filled "blue [arc 360 20] wait 18]
@ इसे कर के देखें
बॉल के घुमते समय पीछे धब्बे छूटते हैं क्योंकि हर बार कोड रन होने के बाद हमें स्क्रीन को क्लियर कर लेना चाहिए
cs repeat 100 [ clean fd 10 filled "blue [arc 360 20] wait 18 ]
@ इसे कर के देखें
अब अगर चाहे तो कछुए को हटा कर सिर्फ बॉल को देख सकते हैं. दो बॉल को एक साथ घूमते हुए देखना है तो इस प्रोजेक्ट में देखिये
https://turtleacademy.com/programs/69662
@ अब कोड में सिर्फ ht जोड़ना बाकी है
ht cs repeat 100 [ clean fd 10 filled "blue [arc 360 20] wait 18 ]