9.लोगो के प्रोसीजर

अगर हमने किसी ड्राइंग का कोड लिखा तो उसे दोबारा पूरा टाइप करने की जरूरत नहीं है. हम लोगो के प्रोग्राम में उसे एक प्रोसीजर की तरह सेव्ह कर सकते हैं. प्रोसीजर के शुरुआत To से होगी और उसके बाद उसका नाम. जैसे To dashline, अब इसके बाद डैश लाईन का कोड लिखें और अंत में end लिखें. एक बाद यह कोड आपने कोड बॉक्स में रन किया तो अगली बार इसे रन करने के लिए सिर्फ इस प्रोसीजर का नाम लिखना पर्याप्त होगा to dashline repeat 5 [setwidth 1 fd 10 setwidth 3 fd 10] end.
@ dashline नाम से एक प्रोसीजर बनाओ
एक बार प्रोसीजर का कोड रन होने के बाद अब आप उस कोड को प्रोसीजर के नाम से चला सकते हो
@ हमने लिखे हुए प्रोसीजर का नाम टाइप करके उसे रन करो
अब हमारे पास डैश वाली लाईन का प्रोसीजर है. इसे कोड में जोड़ कर एक चौकोण बनाओ.
@ dashline और repeat का उपयोग कर के चौकोण बनाओ
अब हम नया प्रोसीजर बनायेंगे जो एक चौकोण बनाएगा. इसमें हम dashline प्रोसीजर को भी जोड़ सकते हैं
@ square नाम से नया प्रोसीजर बनाइए और उसमे चौकोण बनाने का कोड लिखिए. इसमें पहले बनाये हुए dashline प्रोसीजर को भी समाविष्ट करें
अब square नाम लिखने मात्र से चौकोण बनेगा
@ स्क्रीन क्लियर करो और square नाम लिख कर उसे रन करो
हम 20 चौकोण बना कर देखें. हरेक चौकोण के बाद हम 360/20 याने 18 डिग्री राईट को मुड़ेंगे
@ स्क्रीन क्लियर करें और बीस चौकोण बनाएं
अगर हम डैश लाइन dashline का प्रोसीजर बदलते हैं तो क्या होगा. लोगो का प्रोग्राम इस नए प्रोसीजर को याद रखेगा, और उसका कोड रन करेगा
@ dashline का प्रोसीजर थोडा बदलो. 3 पॉइंट की जगह 6 पॉइंट्स लिखो
हमने dashline का प्रोसीजर बदला. अब अगर हम square को रन करें तो हमारा स्क्वायर नयी मोटी लाईनों से बना हुआ दिखेगा
@ square प्रोसीजर रन कर के देखो
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