6. De dikte van de pen

Teken een vierkant met een ribbe van 50 punten met verkorte opdrachten. Dit kan je doen door voorwaards te gaan en dan 90 graden (een "rechte" hoek) naar links te draaien. Herhaal deze stappen totdat je een vierkant hebt.
Teken het vierkant met opeenvolgende Logo opdrachten gescheiden door spaties
Het steeds herhalen van dezelfde opdrachten is niet erg handig. Om hierbij te helpen biedt Logo de mogelijkheid om een lijst opdrachten te herhalen door deze tussen rechte haken te plaatsen. Het vierkant dat je eerder tekende kan ook met de volgende opdracht worden getekend: fd 50 repeat 3 [ lt 90 fd 50 ]. Met de repeat (herhaal) opdracht kan je aangeven hoe vaak de lijst met opdrachten moet worden herhaald. De repeat opdracht samen met de lijst opdrachten wordt een lus genoemd.
Teken nog een vierkant met een ribbe van 100 punten, maar gebruik deze keer een lus. Eindig in dezelfde richting als dat je begonnen bent. Je kan dan dezelfde stappen 4 keer herhalen.
Een vierkant heeft 4 ribben. Een octagon heeft er 8. Net als bij een vierkant zijn alle ribben evenlang. Ook de hoeken van een octagon zijn allemaal gelijk. Om de octagon te tekenen moeten we de schilpad laten draaien met een hoek die precies half zo groot is als de hoek van het vierkant.
Teken een occtagon (achthoek). Elke ribbe van de de octagon moet 70 punten lang zijn. Eindig weer in dezelfde richting als waarin je begonnen bent.
Iedere opdracht kan in een lus gedaan worden. Een lus binnen een andere lus wordt een geneste lus genoemd.
Maak het scherm schoon voordat we doorgaan
De structuur van een geneste lus is hetzelfde als de structuur van de lussen die we eerder gebruikten. Zo kunnen we bijvoorbeeld schrijven:
penup fd 10 pendown
repeat 4 [ fd 5 rt 90 ]

Teken 9 vierkanten boven elkaar. Maak de ribben van de vierkanten 5 punten lang. Maak de afstand tussen de vierkanten 8 punten groot.
De opdracht back(achteruit) is vergelijkbaar met de opdracht forwardbk.
Maak het scherm schoon en teken een lijn van 100 punten lang. Beweeg vervolgens de schilpad terug naar het begin.
De schildpad is terug op zijn basis. Teken nu een ster (als op een telefoon) met een lus en de back opdracht. Een volledige cirkel heeft 360 graden. Dus als we een ster met 20 lijnen willen tekenen, dan moeten we 360/20 = 18 graden draaien tussen de opeenvolgende lijnen.
Teken een ster met 20 lijnen. Maak iedere lijn 80 punten lang. Maak gebruik van de rechtsedraai opdracht.
Met geneste lussen kunnen we eenvoudig veel gekke symetrische vormen tekenen. In deze stap gaan we 36 octagons in een circel tekenen met een dubbele (geneste) lus. De draaihoek is 360/36 = 10 graden.
Maak het scherm schoon en teken 36 octagonen met ribben van ieder 50 punten lang. Gebruik hiervoor een geneste lus.
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers