5.Απίθανες ετικέτες

Σε αυτό το μάθημα θα μάθουμε πώς να δουλεύουμε με ετικέτες. Μέχρι το τέλος αυτού του μαθήματος θα μπορείτε να εκτυπώνετε το όνομά σας παντού στην οθόνη.
Παρακαλώ καθαρίστε την οθόνη
Η εντολή για ετικέτες είναι: label "ΚΕΙΜΕΝΟ. Πληκτρολογώντας αυτό θα πάρει το ΚΕΙΜΕΝΟ (μια σειρά από σύμβολα) και θα το εκτυπώσει στην οθόνη με την κατεύθυνση στην οποία βρίσκεται αυτή την στιγμή η χελώνα. Λάβετε υπόψη ότι για να εκτυπώσετε ένα κείμενο πρέπει πρώτα να ορίσετε το κείμενο με ένα ανοιχτό εισαγωγικό. Για παράδειγμα: "hello
Γράψτε "turtle" στην οθόνη.
Μπορούμε να ελέγξουμε τη γραμματοσειρά της ετικέτας μας. Η εντολή είναι: setlabelheight ΝΟΥΜΕΡΟ . Όπου ΝΟΥΜΕΡΟ πρέπει να είναι ένας θετικός αριθμός που αντιπροσωπεύει το μέγεθος της γραμματοσειράς.
Βάλτε το μέγεθος γραμματοσειράς σε 30.
Θα προσπαθήσουμε να γράψουμε την ίδια ετικέτα όπως και πριν, αφού ορίσαμε τη γραμματοσειρά σε 30 στο προηγούμενο βήμα.
Γράψτε "turtle" παλι, αυτή την φορά με μέγεθος γραμματοσειράς 30.
Στα προηγούμενα μαθήματα μάθαμε πώς να ρυθμίζουμε την κεφαλή της χελώνας με την εντολή seth . Η κατεύθυνση της ετικέτας είναι ίδια με την κατεύθυνση της χελώνας.
Βάλτε το κεφάλι της χελώνας σε 90 μοίρες και γράψτε "turtle".
Τώρα που γνωρίζουμε πώς να ελέγξουμε το μέγεθος της ετικέτας και την κατεύθυνση της ετικέτας μπορούμε να γράψουμε μια ετικέτα οπουδήποτε θέλουμε στον κόσμο της χελώνας. Πώς θα το κάνουμε;
Σε προηγούμενα μαθήματα μάθαμε πώς να ορίσουμε τη θέση της χελώνας χρησιμοποιώντας το setxy ΝΟΥΜΕΡΟΧ ΝΟΥΜΕΡΟΥ και να χρησιμοποιήσουμε penup και pendown όταν δεν θέλουμε να σχεδιάσουμε τίποτα.
Τώρα θα σηκώσουμε το στυλό και στη συνέχεια θα ορίσουμε τις νέες συντεταγμένες.Έπειτα βάλτε την πένα κάτω και επειδή θέλουμε να γράψουμε από αριστερά προς τα δεξιά, θα ρυθμίσουμε το κεφάλι σε 90 μοίρες και στη συνέχεια θα γράψουμε.
Γράψτε "victory" από τα αριστερά στα δεξιά ξεκινώντας από το σημείο (-30,70).
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers