5. Fajne teksty
W tej części nauczymy się jak pracować z napisami. Na zakończenie będziesz umiał napisać swoje imię w dowolnym miejscu na ekranie.
Proszę, wyczyść ekran.
Poleceniem do pisania jest:
napis TEKST. Pisanie użyje TESKTu (słowa) i wypisze go na ekranie w kierunku w którym obrócony jest żółw. Pamiętaj, że aby wypisać jakiś tekst, musimy zdefiniować tekstu używając znaku cudzysłowu, na przykład: "cześć
Napisz "żółw" na ekranie
Możemy kontrolować czcionkę naszych napisów. Odpowiednim poleceniem jest:
ustawwysokośćetykiety NUMER, gdzie NUMER powinien być dodatnią liczbą opisującą rozmiar czcionki.
Ustaw rozmiar czcionki na 30
Spróbujemy napisać ten sam tekst jak poprzednio po ustawieniu rozmiaru czcionki na 30.
Napisz "żółw" jeszcze raz, tym razem czcionką o rozmiarze 30
W poprzedniej lekcji nauczyliśmy się ustawiać kierunek żółwia z poleceniem uk. Kierunek pisania będzie taki sam jak kierunek żółwia.
Ustaw żółwia w kierunku 90 i napisz "żółw".
Kiedy wiemy już jak kontrolować wielkość tekstu i jego kierunek, jesteśmy w stanie napisać coś gdziekolwiek chcemy w świecie żółwia. Jak to zrobimy? W poprzedniej lekcji nauczyliśmy się jak ustawić pozycję żółwia za pomocą uxy NUMER_X NUMER_Y, a także używać podnieśpisak i opuśćpisak kiedy nie chcemy niczego rysować.
Teraz, podniesiemy pisak i ustawimy go na nowych współrzędnych, opuścimy pisak i, ponieważ chcemy pisać od lewej do prawej, ustawimy kierunek żółwia na 90. Na końcu wypiszemy tekst.
Napisz "zwycięstwo" od lewej do prawej, zaczynając z pozycji (-30, 70)