18.Φόντο

Μέχρι στιγμής έχουμε μάθει πώς να δημιουργούμε πολλά εκπληκτικά σχήματα χρησιμοποιώντας τη χελώνα της Logo, αλλά μερικές φορές για να κάνουμε το σχήμα πιο ζωντανό θα θέλαμε να προσθέσουμε κάποιο χρώμα φόντου για αυτό. Σε αυτό το μάθημα θα μελετήσουμε πώς να γεμίσουμε το φόντο του σχήματος με χρώματα χρησιμοποιώντας τις εντολές FILL και FILLED
Καθαρίστε την οθόνη
Η εντολή Fill θα δημιουργήσει ένα φόντο γύρω από την τρέχουσα θέση της χελώνας, Εάν η χελώνα περιβάλλεται πλήρως από ένα σχήμα, θα γεμίσει το φόντο του σχήματος. Για να δείξουμε την εντολή γεμίσματος θα το κάνουμε σε λίγα βήματα, πρώτα θα δημιουργήσουμε ένα σχήμα (τετράγωνο) και στην συνέχεια θα συμπληρώσουμε το φόντο.
Γράψτε την εντολή: repeat 4 [fd 100 rt 90]
Ωραία !! έχουμε δημιουργήσει ένα τετράγωνο, για να δημιουργήσουμε το φόντο στο τετράγωνο θα πρέπει να βάλουμε τη χελώνα μέσα στο τετράγωνο. Αρα ας το κάνουμε
Γράψτε την εντολή: pu rt 45 fd 50 pd
Τώρα όλα έτοιμα για την εντολή πλήρωσης setcolor COLOR fill . Ενώ το χρώμα μπορεί να είναι οποιοδήποτε από τα χρώματα στη λίστα (βλ. Μάθημα "Χρώματα"). Η ρύθμιση του χρώματος μπορεί να γίνει καθορίζοντας το όνομα ή τον αριθμό, setcolor 4 = setcolor "red.
Χρησιμοποιήστε την εντολή fill, θέστε το χρώμα σε κόκκινο και διατυπώστε το όνομα και το γέμισμα.
Η εντολή filled έχει ως εξής, filled ΧΡΩΜΑ [Εντολές] . Παρατηρήστε ότι η εντολή filled θα γεμίσει το επιλεγμένο ΧΡΩΜΑ μόνο αφού εκτελέσει τις εντολές και θα γεμίσει την περιοχή που δημιουργήθηκε από την ακολουθία εντολών
Δημιουργήστε ένα μπλε τετράγωνο χρησιμοποιώντας την εντολή filled. Το ίδιο τετράγωνο που έχουμε δημιουργήσει στο βήμα 2
Εδώ θα δείξουμε μια μεγάλη διαφορά μεταξύ των εντολών. Θα είναι οι ίδιες οι ακόλουθες εντολές; a) repeat 4 [fd 100 rt 88] pu rt 45 fd 50 pd setcolor "blue fill b) filled "blue [repeat 4 [fd 100 rt 88]] Δοκιμάστε την.
Αφού εκτελέσετε και τις δύο εντολές, καθαρίστε την οθόνη
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers