18. Tło

Do tej pory nauczyliśmy się tworzyć wiele niesamowitych kształtów za pomocą żółwia Logo, ale czasami, aby nadać mu bardziej żywy kształt, chcielibyśmy dodać jakiś kolor tła. Podczas tej lekcji będziemy się uczyć, jak wypełniać tło kształtu kolorami za pomocą poleceń ZAMALUJ i ZAMALOWANY
Wyczyść ekran
Polecenie "zamaluj" stworzy tło wokół aktualnej pozycji żółwia, Jeśli żółw jest całkowicie otoczony kształtem, wypełnione zostanie tylko tło kształtu. Aby pokazać działanie polecenia "zamaluj", zrobimy to w kilku krokach, najpierw stworzymy kształt (kwadrat), a potem wypełnimy tło
Napisz polecenie powtórz 4 [np 100 pw 90]
Super!! Stworzyliśmy kwadrat, aby pokolorować kwadrat musimy umieścić żółwia wewnątrz kwadratu. Więc zróbmy to.
Napisz polecenie pod pw 45 np 50 opu
Teraz przygotujemy polecenie "zamaluj" ustawkolor "KOLOR zamaluj. Chociaż kolor może być dowolnym z kolorów na liście (patrz lekcja "Kolory"). ustawienie koloru można wykonać, podając nazwę lub numer, ustawkolor 4 = ustawkolor "czerwony.
Użyj polecenia "zamaluj", ustaw kolor na czerwony, podając nazwę, a następnie użyj polecenia "zamaluj"
Polecenie "zamalowany" jest następujące: zamalowany KOLOR [polecenia] . Zauważ, że polecenie "zamalowany" wypełni wybrany KOLOR dopiero po uruchomieniu poleceń i wypełni obszar utworzony przez sekwencję poleceń
Utwórz niebieski kwadrat za pomocą polecenia "zamaluj". Ten sam kwadrat, który utworzyliśmy w kroku 2
Poniżej widać dużą różnicę między poleceniami, Czy dane wyjściowe poniższych poleceń będą takie same? a) powtórz 4 [np 100 pw 88] pod pw 45 np 50 opu ustawkolor "niebieski zamaluj b) zamalowany "niebieski [powtórz 4 [np 100 pw 88]]
Po uruchomieniu obu poleceń wyczyść ekran
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers