18.बैकग्राउंड (पृष्ठभूमि )
अब तक हमने कई तरह के आकार बनाये, अब हम ड्राइंग को रंगने के कमांड सीखेंगे. FILL और FILLED
@ स्क्रीन को क्लियर कर लें
fill कमांड से कछुए के चारों और अगर कोई ड्राइंग है तो उसे रंगने का प्रयास करेगा
इसे देखने के लिए पहले हम एक चौकोण बनायेंगे फिर कछुए को उसके भीतर ले जाकर फिल कमांड का प्रयोग करेंगे
@ repeat 4 [fd 100 rt 90] इस कमांड को रन करें
अब हमें कछुए को इस आकार के भीतर ले जाना होगा
@ इस कमांड से pu rt 45 fd 50 pd कछुए को चौकोण के भीतर ले जाओ
setcolor (1-15) सेट कलर में नंबर या नाम लिख कर हम कलर चुन सकते हैं. जैसे setcolor 4 या setcolor "red
@ अब red कलर सेट कर के उसके बाद fill लिखो
filled कमांड में filled लिखने के बाद कलर का नाम और फिर ड्राइंग का कोड लिखा जाता है. filled कमांड के साथ ही हम कलर और ड्राइंग का कोड लिख कर उसे रन कर सकते हैं.
@ स्क्रीन क्लियर कर के filled "blue [repeat 4 [fd 100 rt 90]] इस कमांड को रन कर के देखें
filled कमांड में filled लिखने के बाद कलर का नाम और फिर ड्राइंग का कोड लिखा जाता है. जबकि fill में हम पहले आकार बनाते हैं, फिर कछुए को उसके भीतर ले जाते हैं और फिर कलर सेट कर के fill कमांड देते हैं. इसके उलट filled कमांड के साथ ही हम कलर और ड्राइंग का कोड लिख कर उसे रन कर सकते हैं.
@ आप fill और filled के ये दो उदहारण रन कर के देखें
repeat 4 [fd 100 rt 88] pu rt 45 fd 50 pd setcolor "blue fill
filled "blue [repeat 4 [fd 100 rt 88]]