18. Achtergrond

Tot nu toe hebben we geleerd om mooie vormen te tekenen met de Logo schildpad. Maar om deze vormen levendiger te maken willen we gebruik maken van achtergrond kleuren. In deze les gaan we onderzoeken hoe we de achtergrond van de vormen kunnen vullen met kleuren met de fill (vul) en filled (gevuld) opdrachten.
Maak het scherm schoon
De fill opdracht kleurt de achtergrond rond de schildpad zijn huidige positie. Als de schildpad volledig omgeven is door een vorm dan wordt alleen de achtergrond van de vorm gevuld. Om de fill opdracht te proberen doen we twee stappen. Eerst maken we een figuur (vierkant) en vervolgens vullen we de achtergrond.
Geef de opdracht repeat 4 [fd 100 rt 90]
Ok, we hebben een vierkant getekend. Om het vierkant te kleuren moeten we de schilpad binnen het vierkant plaatsen. Doet dat maar.
Geef de opdracht pu rt 45 fd 50 pd
Nu is alles klaar voor de fill opdracht. Gebruik hiervoor setcolor KLEUR fill. Hierbij is KLEUR een van de kleuren die we in de les 'Kleuren en schrijven' hebben gebruikt. Het kiezen van een kleur kan met de naam of een nummer gebeuren. De namen moeten wel in het engels worden opgegeven.
setcolor 4 = setcolor "red
Gebruik de fill opdracht. Zet de kleur op rood door de engelse naam voor rood te gebruiken ('red') en vul de achtergrond.
De filled (gevuld) opdracht werkt als volgend: filled KLEUR [OPDRACHTEN]. De filled opdracht zal de achtergrond pas vullen nadat de opdrachten zijn uitgevoerd en de zal het gebied vullen dat wordt gevormd door de lijst van opdrachten.
Maak een blauw (blue) vierkant met de filled opdracht. Hetzelfde vierkant dat we in stap twee hebben gemaakt.
Is de uitvoer van de volgende twee opdrachten hetzelfde?
repeat 4 [fd 100 rt 88] pu rt 45 fd 50 pd setcolor "blue fill

filled "blue [repeat 4 [fd 100 rt 88]]
Probeer het zelf!
Maak het scherm schoon na het geven van de beide opdrachten.
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers