11. Zmienne

Zmienna może pamiętać wartość, którą jej przypisano. Aby stworzyć nową zmienną, użyjemy następującego polecenia: ustaw "ZMIEN_NAZWA ZMIEN_WARTOŚĆ". Na przykład: polecenie ustaw "x 3 ustawi wartość 3 w zmiennej x.
Stwórz nową zmienną zwaną y i przypisz jej wartość 5
Aby sprawdzić wartość zmiennej, powinniśmy postawić dwukropek (:) przed nazwą zmiennej. Aby sprawdzić treść zmiennej y, użyjemy - :y
Wyświetl wartość zmiennej y
Możemy dodać do siebie (zsumować) dwie wartości, używając polecenia sum  Struktura polecenia to -sum PIERWSZA_WARTOŚĆ DRUGA WARTOŚĆ. Na przykład  sum 2 4 pokaże nam 6.
Wyświetl sumę 2 i 4
Używając polecenia "suma", którego nauczyliśmy się wcześniej let's , stwórz nową zmienną zwaną x
Przypisz zmiennej x wartość sumy 3 + 6
Mamy teraz 2 zmienne z przypisanymi wartościami - x i y. Możemy sprawdzić ich wartości, używając polecenia "wyświetl" w następujący sposób - wyświetl :x , wyświetl :y
Wyświetl sumę x i y ( x + y )
Polecenie "różnica" wygląda tak samo jak polecenia "suma", tylko zamiast dodawania, wymaga odejmowania. Wygląda następująco: różnica ZMIEN_A ZMIEN_B
Przypisz zmiennej z wartość odpowiadającą wartości x-y
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers