4.Ang sagot ng tutulis
Sa araling ito ay tatanungin natin ang tutulis ng ilang mga tanong upang makakuha ng mga sagot. Matutuklasan natin kung saan, eksaktong, matatagpuan ang tutulis at kung saan ito patungo.
Isulat ang sumusunod na utos: bp ulitin 24 [ kan 17 pa 33 ]
Pagkatapos nating gumuhit ng magandang bagay, ang ating tutulis ay nasa isang hindi kilalang posisyon sa kanyang mundo. Upang malaman ang kasalukuyang lokasyon ng tutulis, maaari nating tanungin ang tutulis: "Ano ang iyong posisyon?". Upang magtanong, dapat gamitin natin ang utos na print, na magpapakita ng sagot na hinahanap natin. Sa kasong ito, gagamitin din natin ang utos na pos para sa posisyon. Ang sagot ay ipapakita bilang mga x- at y-koordinada.
Iprint ang lokasyon ng tutulis.
Ngayon alam na natin kung paano tanungin ang tutulis para sa kanyang mga x- at y-koordinada. Kung gusto natin, puwede nating tanungin siya para sa isa lamang sa mga koordinada, gamit ang coorx o coory, ayon sa pagkakasunod-sunod.
Iprint ang kasalukuyang x-koordinada ng tutulis.
Para malaman ang eksaktong direksyon (angle) na tinutungo ng tutulis, magagamit natin ang command na direksyon.
Iprint ang direksyon kung saan patungo ang tutulis.
Hanggang ngayon, alam na natin ang ating lokasyon at ang direksyon kung saan tayo patungo. Isipin natin na gusto nating makarating sa isang partikular na punto tulad ng (0,0). Dapat nating malaman kung paano ituturo ang ulo ng tutulis patungo sa punto na iyon. Ang unang bagay na kailangan nating gawin ay malaman ang direksyon o anggulo kung saan tayo dapat magliko upang makarating sa tinukoy na punto. Ang command ay magiging: towards list COORX COORY, kung saan ang COORX at COORY ay ang mga x- at y- coordinates ng punto. Ang sagot ay isang absolutong anggulo batay sa 360 degrees ng isang bilog.
I-print kung saan dapat nating ituro ang ulo ng tutulis upang makarating sa punto (0,0).
Sa nakaraang hakbang, nakuha natin ang isang anggulo/direksyon bilang output. Ngayon nais nating itakda ang ulo ng tutulis upang harapin ang piniling punto (0,0) sa direksyon ng nasabing anggulo. Tandaan na isang bilang lamang ang kailangan pagkatapos ng desimal: XXX.X, 123.4, atbp.
Itakda ang ulo patungo sa punto (0,0).