4. Odpowiedź żółwia

Podczas tej lekcji zadamy żółwiowi kilka pytań w celu uzyskania pewnych odpowiedzi. Konkretnie, dowiemy się gdzie jest żółw i w którą stronę się kieruje.
Wpisz następujące polecenie: cs powtórz 24 [pw 17 np 33]
Kiedy narysujemy coś ładnego, nasz żółw jest gdzieś w jego świecie na nieznanej pozycji. Aby poznać aktualną pozycję żółwia, możemy zapytać go: "Jaka jest twoja pozycja". Aby zadać pytanie, musimy użyć polecenia pisz, które wyświetli odpowiedź której szukamy. W tym przypadku użyjemy także polecenia poz opisującego pozycję. Odpowiedź pojawi się jako współrzędne x i y.
Wypisz pozycję żółwia
Wiemy już jak pytać żółwia o jego współrzędne x i y. Jeśli chcemy, możemy go zapytać o jedną z tych współrzędnych, używając odpowiednio xpoz lub ypoz
Wypisz współrzędną x pozycji żółwia
Aby wiedzieć dokładnie w którą stronę (kąt) skierowany jest żółw, możemy użyć polecenia kierunek.
Wypisz kierunek w który skierowana jest głowa żółwia.
Do tej pory dowiedzieliśmy się gdzie jesteśmy i w którą stronę się kierujemy. Załóżmy, że chcemy się dostać do jakiegoś miejsca, np. punktu (0,0). Powinniśmy wiedzieć jak obrócić żółwia w tym kierunku. Najpierw jednak musimy poznać kierunek (kąt) w którym musimy obrócić żółwia by dostać się do wybranego punktu. Odpowiednim poleceniem jest do lista XPOZ YPOZ, gdzie XPOZ i YPOZ to współrzędne wybranego punktu. Odpowiedzią będzie bezwzględny kąt z przedziału 0-360 stopni.
Wypisz w którą stronę należy skierować żółwia, aby dostał się do punktu (0,0)
W poprzednim kroku, otrzymaliśmy kierunek (kąt) jako wynik. Teraz chcemy obrócić żółwia, aby kierował się do wybranego punktu (0,0), którego kierunek już znamy. Zwróć uwagę, że wystarczy nam liczba z dokładnością do jednego miejsca po przcinku: XXX.X, na przykład 123.4
Ustaw żółwia w kierunku punktu (0,0).
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers