4. De dikte van de pen
In deze les gaan we de schildpad vragen stellen en antwoorden terug krijgen. We komen op deze manier te weten waar de schildpad precies is en wat zijn richting is.
Geef de volgende opdracht: cs repeat 24 [ rt 17 fd 33 ]
Nadat we iets moois getekend hebben is de schilpad op een onbekende locatie beland. Om er achter te komen wat de locatie is van de schilpad kunnen we hem om zijn positie vragen. De opdracht is pos(positie) en het antwoord bestaat uit het x- en y-coördinaat.
Die getallen zelf kan het systeem weinig mee. Om ze af te drukken moet je de opdracht print ervoor plaatsen. Druk de locatie van de schildpad af
Die getallen zelf kan het systeem weinig mee. Om ze af te drukken moet je de opdracht print ervoor plaatsen. Druk de locatie van de schildpad af
Net als we eerder de x- en y-coördinaten hebben opgevraagd aan de schilpad, kunnen we ook slechts 1 van deze waardes opvragen met xcor respectivelijk ycor.
Druk de x-coördinaat af
Om precies de richting van de schildpad te achterhalen kunnen we gebruik maken van de heading (richting) opdracht.
Druk de richting van de schilpad af
We weten ondertussen de locatie en richting van de schildpad. Als we naar een specifieke locatie willen, bijvoorbeeld het punt (0,0), dan moeten we weten welke richting we hem moeten geven naar het punt.
De opdracht hiervoor is towards list XCOR YCOR. Hierbij zijn XCOR en YCOR de x- en y-coördinaten van het gezochte punt. Druk de richting af die we de schilpad moeten geven om naar het punt (0,0) te gaan.
De opdracht hiervoor is towards list XCOR YCOR. Hierbij zijn XCOR en YCOR de x- en y-coördinaten van het gezochte punt. Druk de richting af die we de schilpad moeten geven om naar het punt (0,0) te gaan.
In de vorige stap hebben we een richting opgevraagd naar een punt. Nu willen we de schildpad die richting geven.
Er is slechts 1 cijfer nodig na de punt: XXX.X, 123.4 Zet de richting naar het punt (0,0)
Er is slechts 1 cijfer nodig na de punt: XXX.X, 123.4 Zet de richting naar het punt (0,0)