20.Interaktion

In dieser Lektion werden wir eine der tollsten Möglichkeiten der Programmierung lernen: Das Reagieren auf eine Eingabe des Benutzers!
Lösche erstmal den Bildschirm.
Der Befehl readword bittet den Benutzer um eine Eingabe und speichert den eingegebenen Wert in einer Variablen.
Lass den Benutzer seinen Namen in die Variable "name eingeben.
Die Eingabe des Benutzers wurde in der Variablen "name" gespeichert. Mit "drucke" kannst du die Variable auf dem Bildschirm ausgeben.
Drucke den Inhalt der Variablen "name"
Woher weiß der Benutzer, was er eingeben soll? Einen Namen, eine Zahl? Wir können ihm helfen, indem wir eine Nachricht hinzufügen: (readword [NACHRICHT])
Gib ein: setze "name (readword [Bitte gib deinen Namen ein])
In Logo kann readword auch verwendet werden, um eine Zahl einzugeben.
Lass den Benutzer die Anzahl Ecken in die Variable "ecken" eingeben mit der Nachricht "Bitte gib die Anzahl Ecken ein"
Nun können wir den eingegebenen Wert aus der Variablen "ecken" verwenden um ein Polygon zu zeichnen. Hinweis: Der Winkel ist 360 Grad geteilt durch die Anzahl der Ecken.
Zeichne ein Polygon mit der eingegeben Anzahl Ecken und der Seitenlänge 100!
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