20.Διαδραστικότητα

Σε αυτό το μάθημα θα μάθουμε μία από τις πιο εκπληκτικές πτυχές του προγραμματισμού. Να απαντάμε στην είσοδο του χρήστη.
Ας ξεκινήσουμε με το να καθαρίσουμε την οθόνη.
Η εντολή readword ζητά από τον χρήστη να εισάγει κείμενο, όταν ο χρήστης εισάγει κείμενο και το υποβάλει το πρόγραμμα μπορεί να αποθηκεύσει την τιμή μέσα στη μεταβλητή
Διαβάστε το όνομά σας στη μεταβλητή ονόματος
Η είσοδος χρήστη αποθηκεύεται στη μεταβλητή ονόματος
Ας εκτυπώσουμε την τιμή που είναι αποθηκευμένη στη μεταβλητή ονόματος
Στο δεύτερο βήμα, το πρόγραμμα προτρέπει να εισάγει ο χρήστης κάποια τιμή, αλλά είναι δύσκολο να καταλάβουμε τι πρέπει να εισαγάγουμε (ένα όνομα; ένας άγγελος; κωδικός πρόσβασης;). Μπορούμε να ζητήσουμε εισαγωγή με ένα κείμενο χρησιμοποιώντας την ακόλουθη εντολή: (readword [message])
Γράψτε την ακόλουθη εντολή make"name ( readword [Please type your name] )
Στην Logo, η εντολή readword μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εισαγωγή αριθμητικής τιμής.
Λάβετε τον αριθμό των άκρων στη μεταβλητή ακρών πληκτρολογώντας το μήνυμα "παρακαλώ εισάγετε τον αριθμό των άκρων
Τώρα θα χρησιμοποιήσουμε την τιμή που είναι αποθηκευμένη στην μεταβλητή "edges για να δημιουργήσουμε ένα πολύγωνο
Δημιουργήστε ένα πολύγωνο με βάση την προηγούμενη είσοδο όπου κάθε άκρη έχει μέγεθος 100
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers