20. Interaktywny
Podczas tej lekcji nauczymy się jednego z najbardziej niesamowitych aspektów programowania. Odpowiadanie na dane wprowadzone przez użytkownika.
Zacznijmy od wyczyszczenia ekranu
Polecenie czytajsłowo monituje użytkownika o wprowadzenie danych, gdy użytkownik poda dane wejściowe i prześle je, wtedy program może zapisać wartość wewnątrz zmiennej.
Przechowaj swoje imię i nazwisko w zmiennej "nazwisko
Wprowadzane przez użytkownika dane są przechowywane w zmiennej "nazwisko
Wydrukujmy wartość zapisaną w zmiennej "nazwisko
W drugim kroku program prosi o podanie pewnej wartości, ale trudno zrozumieć, co musimy wstawić (Imię? Anioła? Hasło?). Możemy poprosić o dane wejściowe z sensownym komunikatem za pomocą następującego polecenia: (czytajsłowo [komunikat])
Napisz następujące polecenie:
ustaw "nazwisko (czytajsłowo [Wpisz swoje imię i nazwisko])
ustaw "nazwisko (czytajsłowo [Wpisz swoje imię i nazwisko])
W Logo można użyć polecenia czytajsłowo do wprowadzenia wartości numerycznej.
Pobierz liczbę krawędzi do zmiennej krawedzie wpisując wiadomość: "wprowadź liczbę krawędzi
Aby utworzyć wielokąt użyjemy teraz wartości zapisanej w zmiennej "krawedzie,
Utwórz wielobok na podstawie poprzednich danych wejściowych, gdzie każda krawędź ma rozmiar 100.