20. Interaktywny

Podczas tej lekcji nauczymy się jednego z najbardziej niesamowitych aspektów programowania. Odpowiadanie na dane wprowadzone przez użytkownika.
Zacznijmy od wyczyszczenia ekranu
Polecenie czytajsłowo monituje użytkownika o wprowadzenie danych, gdy użytkownik poda dane wejściowe i prześle je, wtedy program może zapisać wartość wewnątrz zmiennej.
Przechowaj swoje imię i nazwisko w zmiennej "nazwisko
Wprowadzane przez użytkownika dane są przechowywane w zmiennej "nazwisko
Wydrukujmy wartość zapisaną w zmiennej "nazwisko
W drugim kroku program prosi o podanie pewnej wartości, ale trudno zrozumieć, co musimy wstawić (Imię? Anioła? Hasło?). Możemy poprosić o dane wejściowe z sensownym komunikatem za pomocą następującego polecenia: (czytajsłowo [komunikat])
Napisz następujące polecenie:
ustaw "nazwisko (czytajsłowo [Wpisz swoje imię i nazwisko])
W Logo można użyć polecenia czytajsłowo do wprowadzenia wartości numerycznej.
Pobierz liczbę krawędzi do zmiennej krawedzie wpisując wiadomość: "wprowadź liczbę krawędzi
Aby utworzyć wielokąt użyjemy teraz wartości zapisanej w zmiennej "krawedzie,
Utwórz wielobok na podstawie poprzednich danych wejściowych, gdzie każda krawędź ma rozmiar 100.
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers