3.कछुए की दुनिया

इस पाठ में हम कछुए की दुनिया के बारे में जानेंगे. कछुआ इस चौकोन घेरे में रहता है और उससे बाहर नहीं जा सकता. हम कछुए की वर्तमान स्थिति (पोजीशन) को जान सकते हैं और उसे अन्य कही किसी भी पोजीशन में भेज सकते हैं.
स्क्रीन को क्लीन करने से शुरुआत करें
कछुए की दुनिया x और y एक्सिस की बनी है. x समतल है और y नीचे से ऊपर की ओर है. कछुआ स्क्रीन पर (0, 0) पॉइंट पर होता है. अगर हम उसे x एक्सिस पर चलाते है तो x की वैल्यू बदलेगी और y की स्थिर रहेगी. और अगर हम उसे y एक्सिस पर चलाते है तो y की वैल्यू बदलेगी और x की स्थिर रहेगी.
50 पॉइंट्स आगे बढें
पिछले चरण के बाद अब कछुआ (0, 50 ) पॉइंट पर खड़ा है. अगर हम स्क्रीन को क्लियर करते है तो कछुआ वापिस (0, 0) पॉइंट पर मध्य में आ जाएगा.
कृपया स्क्रीन को क्लियर करें
हमें (0, 0 ) से (0, 50) तक जाने के लिए क्या करना होगा ? हमें पहले दाहिने (राईट) को मुड़ना होगा और फिर फॉरवर्ड (आगे) जाना होगा.
कछुए को (0, 50) पॉइंट पर ले जायें
(0,0) पॉइंट कछुए का घर है. अगर हम स्क्रीन को क्लियर किये बिना उसे उसके घर में पहुंचाना चाहते हैं हो हम home कमांड का प्रयोग कर सकते हैं
कछुए को home के प्रयोग से उसके घर पहुँचाओ.
लोगो प्रोग्राम में कछुए की x और y कोओर्डीनेट्स तय करने के लिये setx NUMBER और sety NUMBER का प्रयोग किया जाता है. NUMBER की जगह आप नंबर लिखें
x कोओर्डीनेट को 100 पर रखें
हम x और y को इकट्ठा सेट कर सकते हैं setxy NUMBER-X NUMBER-Y
स्क्रीन को क्लियर करें और कछुए को (50,50) पॉइंट पर ले जाएं.
जब हम rt या lt का प्रयोग करते हैं तो कछुआ जिस स्थिति में है उससे आगे दायें या बाएँ घूमता है. लेकिन एक कमांड ऐसा है जिसके प्रयोग से हम उसे 0 से 360 डिग्री पर किसी भी कोण (एंगल) पर घुमा सकते है, फिर वह पहले किसी भी कोण (एंगल) में क्यों न हो. setheading NUMBER (शार्टकट : seth NUMBER),
अब कछुए को 175 डिग्री के कोण पर घुमाएं.
आर्क या चाप खींचने का कमांड है : arc ANGLE RADIUS ANGLE (एंगल ) की जगह आप 0 से लेकर 360 तक कोई नंबर दे सकते है, और RADIUS (रेडियस) याने चाप या आर्क का कछुए के सर से अंतर. कछुए का सिर मध्य या केंद्र में होता है.
90 डिग्री के कोण पर 60 पॉइंट रेडियस (त्रिज्या) का आर्क या चाप खींचें.
अब हम आर्क कमांड के प्रयोग से वृत (वर्तुल) या सर्कल बनायेंगे
100 पॉइंट रेडियस (त्रिज्या) का सर्कल बनाएं
हम कछुए की जगह किसी अन्य प्राणी का चित्र हमारे प्रोग्राम में देख सकते हैं. इसका कमांड है changeshape या csh. नीचे इस कमांड के साथ जो पैरामीटर यूज होगा उसकी सूची दी गयी है csh 0 / csh "turtle. csh 1 / csh "cat. csh 2 / csh "fish. csh 3 / csh "dog. csh 4 / csh "horse. csh 5 / csh "tiger. csh 6 / csh "crab. csh 7 / csh "snail.
कछुए की जगह बिल्ली का चित्र ले आओ. cat नाम का प्रयोग कर के.
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